From serious gaming to full flight simulator: a proposal for a shared conceptual framework for training simulation trainers

Authors

  • Philippe Lépinard LAREQUOI research center, University of Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines French Army

Keywords:

Aéronautique, simulation virtuelle, serious gaming, armée de Terre, instructeur

Abstract

These days, almost 50% of flights in the French Army Light Aviation (FALA) are done on simulators. Military helicopters pilots train for the qualification instrument flight rules with Microsoft Flight Simulator; they practise team building techniques thanks to the distributed simulation system EDITH and they revise their check-lists in a full flight simulator. Yet, the multiplicity of simulation technologies, always changing, causes some negative effects. It makes instructors only get the technical knowledge of the tools instead of really thinking about their teaching methods. Consequently, the purpose of our research as insider is twofold. First, we have planned to conceive a normative guide, intended for instructors of the FALA and, more generally, for all skateholders of simulation in order to improve communication within training, industrial and research projects about simulation. Then, our work tends to bring to the scientific community new elements for a better understanding of the issues and the restrictions of the training through simulation.

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Published

2014-11-16

How to Cite

Lépinard, P. (2014). From serious gaming to full flight simulator: a proposal for a shared conceptual framework for training simulation trainers. Systèmes d’Information Et Management (French Journal of Management Information Systems), 19(3). Retrieved from https://revuesim.org/index.php/sim/article/view/568

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