Du serious gaming au full flight simulator : proposition d’un cadre conceptuel commun pour la formation des formateurs en simulation

Auteurs

  • Philippe Lépinard Laboratoire LAREQUOI, Université de Versailles Saint-Quentin-en-Yvelines Centre d’expertise de l’infovalorisation et de la simulation, armée de Terre

Mots-clés :

Aéronautique, simulation virtuelle, serious gaming, armée de Terre, instructeur

Résumé

Près de 50% des heures de vol dans l’aviation légère de l’armée de Terre (ALAT) sont dorénavant effectuées sur simulateurs. Les pilotes d’hélicoptères de combat se préparent à la qualification instrument flight rules avec Microsoft Flight Simulator, pratiquent des techniques de team building grâce au système de simulation distribuée EDITH et révisent leurs check-lists dans un full flight simulator. Toutefois, cette multiplicité de technologies de simulation en perpétuelle évolution entraîne certains effets pervers. Elle oblige notamment les instructeurs à acquérir la seule maitrise technique des outils au détriment d’une réelle réflexion sur leurs pratiques d’enseignement. Notre recherche en tant qu’insider a donc poursuivi deux objectifs. Tout d’abord, nous avons souhaité concevoir un guide normatif destiné aux instructeurs de l’ALAT et, plus généralement, à l’ensemble des acteurs de la simulation pour améliorer la communication au sein des projets de formation, industriels ou de recherche en simulation. En parallèle, nos travaux tentent d’apporter, à la communauté scientifique, de nouveaux éléments de réflexion pour mieux appréhender les enjeux et contraintes de la formation professionnelle par la simulation. 

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Téléchargements

Publiée

2014-11-16

Comment citer

Lépinard, P. (2014). Du serious gaming au full flight simulator : proposition d’un cadre conceptuel commun pour la formation des formateurs en simulation. Systèmes d’Information Et Management (French Journal of Management Information Systems), 19(3). Consulté à l’adresse https://revuesim.org/index.php/sim/article/view/568

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